职位描述:
1.负责游戏的核心战斗玩法、技能设计以及打击感和手感优化;
2.负责游戏战斗模块、游戏机制实现、角色状态的设计与实现;
3.与程序和美术协作,在引擎中调整动作、特效等资源以实现策划目标。
职位要求:
1. 统招本科及以上学历;
2. 熟悉目前主流动作3D ARPG游戏的战斗系统与技能设定,对战斗表现和打击感具备较高敏感度,熟玩市面上的3A动作游戏;
3. 有3年及以上ARPG战斗策划经验,具备ARPG游戏的角色技能设计经验,或者设计过关卡中重要BOSS,搭建过底层战斗框架加分;
4. 具备优秀的逻辑思维能力,清晰的大局观念和细致的工作态度,严谨的工作作风;
5. 有一定的ue4基础或编程能力优先。